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個人開発で作りたいものがないのは、アイデアを頭の中から出そうとしているからです。作るものは、自分や周りの人がくり返している面倒な作業や、困りごとから見つかります。

見つけたら、作る前に「同じことで困っている人がいるか」を確かめ、2週間ほどで作れる小さな形で公開します。

この記事では、2026年9月24日に確認したアプリストアの登録料などの公式情報をもとに、困りごとの集め方と選び方、需要の確かめ方、小さく公開して続ける手順を説明します。

この記事の目次
01

結論:アイデアは「困りごと」から探し、小さく作って確かめる

作りたいものがない人は、すごいアイデアを探そうとして止まっています。個人開発で続きやすいのは、自分や身近な人の小さな困りごとを解決するものです。

  1. 困りごとを集める:1週間、面倒だと感じた作業を書き留める。
  2. 需要を確かめる:同じことで困っている人がいるかを調べる。
  3. 小さく作って出す:2週間で作れる大きさに絞って公開する。

作るものは、思いつくものではなく、見つけるものと考えると、手が動き始めます。

02

困りごとから生まれる道具の例

作るものは、特別なアイデアでなくて構いません。表「困りごとから生まれる道具の例」のように、身近な面倒ごとを1つ解決するだけで、使う人のいる道具になります。

例を眺めて「自分の周りにも似た困りごとがある」と感じたら、それが最初の題材の候補です。すごさより、使う人の顔が浮かぶかどうかで選びます。

困りごとから生まれる道具の例
困りごと道具の例使う人
毎月、同じ表を手でまとめている表を読み込んで自動で集計する道具事務や経理の担当者
家族の予定がばらばらに管理されている家族だけで使う予定の共有ページ共働きの家族
趣味の記録がノートに散らばっている記録を入力して集計するWebアプリ同じ趣味の人
小さな店の予約を電話で受けている空き時間を選べる予約のページ個人の店や教室
会議の日程調整に時間がかかる候補日を集めて決める道具小さなチーム
よく聞かれる質問に毎回答えている質問と答えをまとめた検索ページ社内の担当者
03

困りごとの集め方5つ

困りごとは、次の5つの場所から集められます。

  1. 自分の作業の記録:仕事や家事で、毎週くり返している作業を書き出す。
  2. 表計算の手作業:コピーと貼り付けをくり返している表は、道具にできる候補。
  3. Q&Aサイトの質問:知恵袋などで、同じ質問がくり返されている分野を探す。
  4. 身近な人に聞く:家族や同僚に「毎回面倒な作業」を聞く。
  5. 使っている道具への不満:アプリのレビューで、同じ不満が多いところを見る。

集めた困りごとは、「誰が・何に・どれくらい困っているか」を1行で書くと、比べやすくなります。

  • 困りごとを10個書き出した
  • それぞれを「誰が・何に・どれくらい困っているか」の1行にした
  • 自分も困っている困りごとに印をつけた
04

困りごとを1行で書く型

集めた困りごとは、「誰が・何に・どれくらい困っているか」の1行に直すと、比べやすくなります。例文「困りごとを1行で書く例」の形で書き出します。

05

困りごとの選び方:3つの基準で点をつける

書き出した困りごとは、次の3つの基準で1〜3点をつけ、合計が高いものから選びます。表「困りごとを選ぶ3つの基準」を使ってください。

3つのうち、特に大切なのは「自分が分かるか」です。自分も困っている題材なら、使う人の気持ちが分かり、直すべきところにも気づけます。

困りごとを選ぶ3つの基準
基準見ること
頻度毎日・毎週のように起きる困りごとか
深さお金や時間を払ってでも解決したいほど困っているか
自分が分かるか自分も困っている、またはその仕事や趣味をよく知っているか
06

困っている人に聞く5つの質問

候補が決まったら、同じことで困っていそうな人に話を聞きます。聞くのは「欲しいか」ではなく、今どうしているかです。

  1. 今はどうやって解決しているか:手作業、表計算、別のアプリなど。
  2. どれくらい時間やお金がかかっているか:週に何時間、月にいくら。
  3. 一番面倒なのはどこか:手順のどの部分がつらいか。
  4. ほかの道具を試したか:試してやめたなら、その理由。
  5. 解決したらいくら払えるか:無料なら使うのか、お金を払ってでも使うのか。
07

AIにアイデアを出してもらうときの注意

AIに「個人開発のアイデアを出して」と頼むと、たくさんの案が出てきます。ただ、それはほかの人にも同じように出てくる案です。

AIは、アイデアの出どころにするより、自分が集めた困りごとを広げるために使います。例文「困りごとを広げる頼み方」のように、自分の困りごとを渡して、似た場面や別の使う人を考えてもらいます。

08

作る前に需要を確かめる3つの方法

作る前に、同じことで困っている人がいるかを確かめます。作った後で誰も使わないことを防げます。表「需要の確かめ方」の上から順に、手間の少ない方法で確かめます。

誰に向けて作るかの決め方は、ICPとは?ペルソナとの違いと「誰に売るか」の決め方の考え方が、個人開発にも使えます。

需要の確かめ方
方法見ること目安
検索する同じ困りごとの質問、すでにある道具すでにある道具への不満があれば、入る余地がある
人に見せる画面の絵や説明文を、困っている人に見せる「使いたい」「いくらなら払う」と言う人がいるか
紹介ページを出す作る前に説明のページを作り、登録を募る登録や問い合わせが来るか
09

コードを書く前に、手作業や表計算で試す

作る前に、道具がない状態で同じことを手作業でやってみると、本当に必要な機能が分かります。たとえば予約の道具なら、共有の表で1週間予約を受けてみます。

手作業で回らなくなったところが、道具にするべきところです。表計算やノーコードの道具で形にできるなら、それで十分な場合もあります。

10

小さく作って公開する:2週間で作れる大きさに絞る

最初の公開は、困りごとを1つだけ解決する形に絞ります。機能を足したくなっても、まず出して使ってもらうことを優先します。

AIのコーディング支援を使うと、小さな道具は短い期間で形にしやすくなります。始め方はGPT-6 Astra×Codexの使い方|初心者が最初のツールを作る手順で、道具の選び方はCodexとClaude Codeを比較で紹介しています。

  • 解決する困りごとを1つに絞った
  • 2週間で作れる機能だけを残した
  • 使ってもらう人を3人決めた
11

最初に作る形の例:1画面・1機能

最初の公開は、1画面で1つのことができる形にします。予約の道具なら「空き時間を選んで申し込める」だけ、集計の道具なら「表を読み込んで合計を出す」だけです。

ログインや細かい設定は、使う人が増えてから足せば十分です。最初から機能を増やすほど、完成が遠のき、誰にも使われないまま止まりやすくなります。

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2週間の作業の分け方(例)

2週間で公開するには、作業を日ごとに小さく分けておきます。次の分け方は、平日の夜1時間と週末に作業する場合の一例です(説明用の例)。

  1. 1〜3日目:画面の絵を紙に描き、困っている人に見せて直す。
  2. 4〜8日目:いちばん大事な1機能だけを作る。
  3. 9〜11日目:困りごとを聞かせてくれた人に試してもらい、迷った点を直す。
  4. 12〜14日目:紹介の文と画面の写真を用意して、公開する。

途中で新しい機能を思いついたら、メモだけして後に回します。2週間で出すことを、どの機能よりも優先します。

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AIに作らせるときの安全の注意

AIのコーディング支援を使うと、形は速くできます。ただ、公開する道具では、使う人の情報を守る責任が生まれます。

パスワードや個人の情報を扱う部分は、AIが書いたコードをそのまま使わず、公式の説明と照らして確かめます。最初の1本は、個人情報を集めない形にしておくと安心です。

14

無料で出すか、お金をもらうか

最初の1本は、無料で出して使ってもらうことを優先して構いません。使う人の声を集めることが、次の改善と題材探しにつながります。

使う人が増え、「お金を払ってでも使いたい」という声が出てきたら、有料の機能を考えます。お金をもらう設計は、個人アプリ開発は儲からない?で手数料込みで計算しています。

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公開する場所:身近な人からSNSへ

作った道具は、まず困りごとを聞かせてくれた人に使ってもらいます。そのうえで、SNSや開発者が集まる場所で紹介すると、同じ困りごとを持つ人に届きやすくなります。

紹介するときは、機能の説明より、どんな困りごとを解決するかを先に書きます。作る過程を少しずつ発信しておくと、公開の日に試してくれる人が集まります。

反応が少なくても、気にしすぎないでください。1人でも使い続けてくれる人がいれば、その道具は成功です。

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使った人の声を集める3つの方法

公開した後は、使った人の声が次の改善の材料になります。次の3つの方法で集めます。

  1. 使っている様子を見せてもらう:どこで迷ったかを、横で見るか画面を共有してもらう。
  2. 短いアンケートを置く:「一番よかった点」「一番困った点」の2問だけにする。
  3. やめた人に理由を聞く:使わなくなった理由に、次に直すべき点が隠れている。
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公開にかかる費用の目安:Webなら小さく、ストアは登録料が要る

Webの道具なら、独自のドメインとサーバー(または無料の公開サービス)で公開できます。スマホアプリとしてストアに出す場合は、登録料がかかります。

AppleとGoogleの公式情報では、Apple Developer Programの登録料は年99米ドル(現地通貨で表示)、Google Playの登録料は1回25米ドルです。収益化の考え方は、個人アプリ開発は儲からない?で手数料込みで計算しています。

公開の方法と主な費用(2026年9月24日確認)
公開の方法主な費用
Webで公開(独自のドメイン)ドメインの取得料・更新料、サーバーの料金
App StoreApple Developer Programの登録料(年99米ドル、現地通貨で表示)
Google Play登録料(1回25米ドル)
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最初の題材として避けたいもの

最初の1本は、作りきって公開する経験を積むことが目的です。次のような題材は、2本目以降に回します。

  1. 大手と真正面から競う題材:無料の大手のアプリがある分野では、使う理由を作りにくい。
  2. 個人情報をたくさん扱う題材:守るための対策と責任が大きくなる。
  3. お金や健康の判断に関わる題材:誤りがあったときの影響が大きく、決まりも多い。
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どうしても思いつかない時期は、真似して作る練習を

どうしても思いつかない時期は、すでにある道具を真似して作る練習も役に立ちます。作り方を覚えるうちに、自分の困りごとに気づきやすくなります。

公開した後は、使ってくれた人の声を集め、次の困りごとにつなげます。最初の道具が小さくても、使う人がいる道具を出した経験が、次の開発を楽にします。

20

続けるコツ:作る時間を先に決める

個人開発が止まる理由の多くは、アイデアより時間です。平日の夜30分、週末の2時間など、作る時間を先に予定に入れます。

毎回の終わりに、次にやることを1行だけメモしておくと、次の時間の最初の数分で迷わずに手を動かせます。

疲れて手が動かない日は、困りごとのメモを見返すだけでも構いません。作ることから離れない日を続けるのが、1本を完成させる近道です。

21

1本目を出した後の、2本目の探し方

1本目を公開すると、使った人から「こういうこともできないか」という声が届きます。その声は、2本目の題材の宝庫です。

同じ人たちの別の困りごとを解決する道具を作ると、1本目の利用者に紹介しやすくなります。少しずつ、同じ困りごとを持つ人の集まりの中で、頼られる作り手になっていきます。

QUICK ANSWERS

よくある疑問を、ここで。

使い始める前に、気になるところから。

個人開発で何を作ることができますか?

表計算の手作業を自動にする道具、予約や記録を管理するWebアプリ、家族や小さなチームの予定を共有する道具など、身近な困りごとを1つ解決するものが作りやすい題材です。

この記事の内容をもとにした、編集部からの提案です。
個人開発で稼ぐには?

使い続ける人ほど必要になる部分に課金する設計にし、同じ困りごとを持つ少人数に選ばれることを目指します。作る前に「いくらなら払うか」を困っている人に聞いておくと、価格を決めやすくなります。

この記事の内容をもとにした、編集部からの提案です。
作りたいものがないならプログラミングはやめたほうがいいですか?

やめる前に、1週間で困りごとを10個集めてみてください。作るものが見つからないのは、才能ではなく探し方の問題であることが多いです。真似して作る練習から始める方法もあります。

この記事の内容をもとにした、編集部からの提案です。
プログラミング初心者でも、個人開発で道具を作れますか?

作れます。困りごとを1つに絞り、1画面・1機能の小さな形にすれば、AIのコーディング支援を使いながら形にしやすくなります。まずは表計算や手作業で同じことを試し、本当に必要な機能だけを作りましょう。

この記事の内容をもとにした、編集部からの提案です。
アイデアを真似されるのが心配です。

小さな道具のアイデアそのものより、使う人の困りごとをよく知っていることと、声を聞いて直し続けることのほうが強みになります。真似を心配して公開を先延ばしにするより、早く出して使う人との関係を作るほうが大切です。

この記事の内容をもとにした、編集部からの提案です。

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